Pentingkah Pendidikan Esport Diterapkan di Indonesia

Pentingkah Pendidikan Esport Diterapkan di Indonesia

Pixti – Pernahkah Anda mendengar istilah eSports? Jika Anda masih belum terbiasa dengan ini, maka Anda dapat bertanya kepada teman-teman Anda yang suka bermain game di ponsel atau PC (komputer elektronik). eSports adalah istilah dalam esports, yang merupakan istilah untuk game online multi-player. Anda dapat mengunduh game ini di Google Play dan Anda sudah berpartisipasi dalam game esports. Ada banyak jenis permainan esports, seperti strategi real-time (strategi real-time), fighting (perkelahian), balapan (race), first shoot person (man in a shootout), MOBA (pertarungan multiplayer online) dan sebagainya. Contoh game yang ada adalah Dota 2, League of Legends, Arena Of Valor, Mobile Legends, dan sebagainya.

Pendidikan Esport Diterapkan di Indonesia

Dalam pengembangan eSports dalam beberapa tahun terakhir telah luar biasa. Bahkan Presiden Jokowi menanggapi dengan menyatakan bahwa pembentukan eSports harus dapat memasuki dunia pendidikan di masa depan. Terutama untuk generasi milenial. Untuk orang tua saat ini, jangan pesimis jika anak Anda sering bermain game. Siapa tahu, itu hobi dan hasrat mereka untuk menjadi gamer profesional. Terlepas dari kenyataan bahwa ada pro dan kontra, kita perlu melihatnya dari sudut yang berbeda.

Jenis esport permainan elektronik ini, di mana tim bersaing satu sama lain dan bersaing di dalamnya, tercatat di 148 juta orang di seluruh dunia, dan pendapatannya hingga 493 juta dollar. Ini meningkat sebesar 51 persen dibandingkan tahun 2015. Bahkan negara-negara seperti Korea Selatan juga memasukkan esport dalam program sarjana sains di industri game. Industri esports tidak berhubungan dengan produk hiburan dan kompetisi yang mereka adakan setiap tahun. Hadiah yang mereka tawarkan juga fantastis. Di Indonesia, jika Anda pernah melihat iklan game di TV yang menawarkan hadiah 7 miliar adalah (AOV / Arena Of Valor), ini merupakan salah satu dari banyak industri game yang dipromosikan di berbagai media.

Bahkan, ada pertandingan esports Dota2, yang selalu mengejutkan nilai total dari kompetisi hadiah yang mereka tawarkan. Ya, tidak ada hadiah sebesar ini yang mencapai $ 20.773.957, atau sekitar 277 miliar. Siapa yang tidak tergoda untuk hanya bermain game? Di Asian Games tahun 2022, eSports berencana untuk ikut serta dalam perlombaan memperebutkan medali antar negara. Dengan demikian, mulai sekarang, setiap negara harus mulai bersiap untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini.

Apakah ada pendidikan Esport di Indonesia?

Pendidikan esport harus mulai dikembangkan dan diterapkan di Indonesia. Bukan berarti pendidikan ini dimaksudkan hanya untuk hiburan atau bisnis, tetapi ada nilai-nilai pendidikan penting yang perlu diajarkan. Terutama untuk generasi muda dan milenial dan masa depan. Ini baik untuk bermain game, semua orang bisa bermain, terlepas dari jenis kelamin dan usia. Jika itu hanya untuk bersenang-senang, itu tidak masalah, tetapi jika tujuannya adalah untuk menjadi profesional dan profesi, maka harus ada pendidikan yang tepat dan terarah. Indonesia adalah pengguna esports terbesar di Asia. Sebagian besar pengguna adalah kaum muda. Sangat tepat bagi negara untuk memperhitungkan pendidikan di bidang ini.

Bahkan, seringkali ada perbedaan antara pendidikan dan permainan. Banyak orang tua sering memarahi anak-anak mereka bermain game, sehingga anak-anak sering diam-diam bersenang-senang dengan permainan.

Semua ini dapat dihindari jika ada pendidikan khusus dalam esports. Selain pengawasan orang tua, akan lebih baik jika ada profesional (guru) yang juga akan membantu memastikan arah yang benar untuk anak-anak dalam permainan. Terutama game esports mode multyplayer. Pendidikan esports itu baik, dan yang utama adalah memberi pemain motivasi untuk bermain game. Tujuan apa yang ingin mereka capai dan bagaimana mencapainya. Jika itu hanya hiburan, bukan masalah untuk kalah. Tetapi jika tujuannya adalah untuk menjadi seorang profesional, maka pantas untuk bermain dan bekerja sebagai seorang profesional. Ini berarti bahwa pemain yang serius tentang eSports harus bermain seperti atlet olahraga nyata. Berlatihlah dengan aturan, sistem, dan pola tertentu. Menerapkan strategi, latihan, dan kompetisi secara teratur. Naik level, kerja tim, kepatuhan pada aturan dan etika internasional dalam permainan seperti permainan yang adil, tidak adanya rasisme, dan sebagainya.

Selain itu, pendidikan esports bukan hanya permainan. Akan lebih baik dan lebih bermanfaat untuk mempelajari semua seluk-beluk proses game, mengembangkan atau membuat game, memasarkan bisnis game dalam eSports, riset, seminar, dan bentuk pendidikan lainnya yang dapat bekerja sama dengan olahraga elektronik. Dengan demikian, anak-anak dari generasi milenium tidak hanya suka bermain game. Bahkan, praktik belajar bahasa asing akan lebih mudah untuk memahami game dalam game (misalnya, bahasa Inggris). Saat ini, pendidikan esports tidak dapat dimasukkan dalam kurikulum Indonesia karena butuh proses panjang. Pendidikan eSports dapat dimasukkan dalam kegiatan ekstrakurikuler sekolah. Tentu saja, dengan pelatih yang memiliki pengalaman dan mampu mengajarkan ilmu eSports dengan baik dan profesional. Kompetisi siswa dan turnamen antardaerah juga dapat diterapkan sekarang. Terutama game dari genre multi-player atau di mana banyak orang bermain. Sisi kerja tim yang menghormati lawan atau teman Anda adalah nilai moral yang agak tinggi di game eSports.