Category Archives: BERITA GAME ONLINE

Negara Dengan Penghasilan Terbesar Dari Game Esport

Negara Dengan Penghasilan Terbesar Dari Game Esport

Pixti. – Game tidak lagi menjadi sebuah permainan atau hiburan di waktu luang saja. Ternyata beberapa tahun ke belakang game Esport telah memberikan peluang bagi sebagian anak muda untuk mendapatkan hasil besar. Tidak hanya itu Negara-negara yang telah menyelenggarakan kompetisi game Esport juga mendapatkan keuntungan sendiri dari adanya kompetisi ini.

Nah untuk Anda yang ingin tahu Negara-negara dengan penghasilan terbesar dari game Esport di mana saja. Kami telah mengulasnya secara lengkap hari ini untuk Anda dan dengan adanya informasi ini tentunya akan membuat Anda lebih bersemangat lagi mengasah ketrampilan Anda pada game-game Esport yang sering di perlombakan.

Negara dengan penghasilan terbesar dari game Esport

  • Jerman 4,16 juta dolar AS (sekitar 58 miliar)

Sebagai negara Eropa, ternyata ada cukup talenta berbakat di Jerman. Game Esport yang dianggap sebagai kunci kekuatan Jerman, adalah DOTA 2. Ini semua karena keberadaan KuroKy dengan cemerlang memainkan permainan MOBA. Ada juga NinjaDimi, FATA, dan ShoWTimE.

  • Kanada 4,68 juta Dolar (Sekitar 65 miliar)

Negara ini, yang terletak di bagian utara Amerika Serikat, cukup untuk memiliki tim yang kuat di dunia eSports. Ada situs yang mencatat pendapatan setiap pemain di eSports di negara ini, dan memiliki data penghasilan tertinggi atlet di eSports mencapai 2 juta dolar AS atau setara dengan 28 miliar.

  • Prancis 6,04 juta AS (sekitar 85 miliar)

Salah satu permainan esports terkenal dari Prancis adalah Soul Calibur. Ini masuk dalam sejarah permainan fighting, Prancis hampir selalu menduduki delapan besar di turnamen Soul Calibur, yang menjadikan mereka saingan utama Amerika. Selain semua ini, di Perancis ada acara esports terkenal dan besar yang disebut Numeric Games

  • Swedia 6.29 juta dolar AS (sekitar 88 miliar)

Swedia menjadi tuan rumah salah satu turnamen esports terbesar, yaitu DreamHack. Sebut saja berbagai permainan yang termasuk dalam kategori eSports, untuk masing-masing dari mereka adalah atletnya. Jika ada kompetisi game DOTA 2, Super Smash Bros, CS: GO,perwakilan Swedia pasti akan menghadiri turnamen game ini. Atlet ini dalam permainan lain yang menyebabkan Swedia diakui karena kekuatannya untuk eSports.

  • Rusia 6,86 juta dolar AS (sekitar 96 miliar)

Tim legendaris yang dikenal di dunia eSports adalah Rusia dan memiliki satu nama Virtus.pro. Berkat mereka, mata penggemar eSports memandang negara bersuhu rendah ini. Kekuatan mereka bukan di game populer seperti DOTA 2, tetapi di game World of Tanks. Percayalah, Rusia akan mendominasi permainan.

  • Finlandia 7,31 juta dolar AS (sekitar 102 miliar)

Secara historis Finlandia memiliki kekuatan yang kuat untuk melakukan serangan balasan. Negara ini dapat bersaing dengan Denmark, Swedia, Rusia, Amerika, Prancis, Polandia, dan Ukraina karena kehadiran tim atlet atletik yang kuat. Mereka mengatakan bahwa Finlandia tidak memiliki struktur esports yang baik di negaranya sendiri, tetapi juga memungkinkan para atletnya untuk tetap mandiri tanpa tergantung.

  • Denmark 10,4 juta dolar AS (sekitar 146 miliar)

Denmark adalah salah satu negara yang sektor esportsnya didukung oleh pemerintah. Beberapa gymnasium di sana didedikasikan untuk penyelenggaraan acara esports, bahkan ada sekolah yang menyediakan program esports. Dari tahun ke tahun, penggemar eSports berkembang di sana. Ini dibuktikan dengan jumlah peminat program eSport di Campus Vejle, di mana pada 2015 hanya ada 15 orang, dan pada 2017 jumlahnya meningkat menjadi 85.

  • Korea Selatan 13,54 juta AS (sekitar 190 miliar)

Nama Korea Selatan selalu takut di dunia eSports. Lihatlah Overwatch untuk DOTA 2 dan Starcraft. Tentu saja, di setiap turnamen Anda akan bertemu dengan tim Korea Selatan di 10 besar. Tidak heran, karena pelatihan di eSports tergolong disiplin. Yang lebih mengerikan lagi adalah bahwa atlet eSports Korea Selatan adalah umum dalam genre permainan yang berbeda.

  • Cina 16,02 juta dolar AS (sekitar 225 miliar)

Negara China yang punya jumlah penduduk paling banyak di dunia saat ini. Tentu saja, ada juga banyak atlet eSports yang berbakat. Stars of the League of Legends, Uzi aktor utama dibalik keberhasilan negara dalam pengembangan atlet eSports. Faktanya, pemerintah Cina melarang masalah persaingan game, tetapi melihat potensinya, mereka berubah sedikit lebih dan mencoba untuk mendukung orang-orang di sektor ini.

  • Amerika 28,07 juta dolar AS (sekitar 395 miliar)

Tentu saja, Amerika adalah pusat dan negara dengan permainan terbesar. Lihat saja ninja di dunia Fortnite dan Seagull di Overwatch. Namun, dikatakan bahwa pendapatan terbesar dari sektor olahraga esport negara itu jatuh pada DOTA 2. Jelas, Amerika adalah pusat esports. Jika demikian, Indonesia harus berusaha untuk menjadi lebih seperti negara-negara di atas, karena talenta para pemain Indonesia tidak kalah hebatnya.

Pentingkah Pendidikan Esport Diterapkan Di Indonesia

Pentingkah Pendidikan Esport Diterapkan Di Indonesia

Pixti. – Pernahkah Anda mendengar istilah eSports? Jika Anda masih belum terbiasa dengan ini, maka Anda dapat bertanya kepada teman-teman Anda yang suka bermain game di ponsel atau PC (komputer elektronik). eSports adalah istilah dalam esports, yang merupakan istilah untuk game online multi-player. Anda dapat mengunduh game ini di Google Play dan Anda sudah berpartisipasi dalam game esports. Ada banyak jenis permainan esports, seperti strategi real-time (strategi real-time), fighting (perkelahian), balapan (race), first shoot person (man in a shootout), MOBA (pertarungan multiplayer online) dan sebagainya. Contoh game yang ada adalah Dota 2, League of Legends, Arena Of Valor, Mobile Legends, dan sebagainya.

Dalam pengembangan eSports dalam beberapa tahun terakhir telah luar biasa. Bahkan Presiden Jokowi menanggapi dengan menyatakan bahwa pembentukan eSports harus dapat memasuki dunia pendidikan di masa depan. Terutama untuk generasi milenial. Untuk orang tua saat ini, jangan pesimis jika anak Anda sering bermain game. Siapa tahu, itu hobi dan hasrat mereka untuk menjadi gamer profesional. Terlepas dari kenyataan bahwa ada pro dan kontra, kita perlu melihatnya dari sudut yang berbeda.

Jenis esport permainan elektronik ini, di mana tim bersaing satu sama lain dan bersaing di dalamnya, tercatat di 148 juta orang di seluruh dunia, dan pendapatannya hingga 493 juta dollar. Ini meningkat sebesar 51 persen dibandingkan tahun 2015. Bahkan negara-negara seperti Korea Selatan juga memasukkan esport dalam program sarjana sains di industri game.

Industri esports tidak berhubungan dengan produk hiburan dan kompetisi yang mereka adakan setiap tahun. Hadiah yang mereka tawarkan juga fantastis. Di Indonesia, jika Anda pernah melihat iklan game di TV yang menawarkan hadiah 7 miliar adalah (AOV / Arena Of Valor), ini merupakan salah satu dari banyak industri game yang dipromosikan di berbagai media.

Bahkan, ada pertandingan esports Dota2, yang selalu mengejutkan nilai total dari kompetisi hadiah yang mereka tawarkan. Ya, tidak ada hadiah sebesar ini yang mencapai $ 20.773.957, atau sekitar 277 miliar. Siapa yang tidak tergoda untuk hanya bermain game? Di Asian Games tahun 2022, eSports berencana untuk ikut serta dalam perlombaan memperebutkan medali antar negara. Dengan demikian, mulai sekarang, setiap negara harus mulai bersiap untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini.

  • Apakah ada pendidikan Esport di Indonesia

Pendidikan esport harus mulai dikembangkan dan diterapkan di Indonesia. Bukan berarti pendidikan ini dimaksudkan hanya untuk hiburan atau bisnis, tetapi ada nilai-nilai pendidikan penting yang perlu diajarkan. Terutama untuk generasi muda dan milenial dan masa depan. Ini baik untuk bermain game, semua orang bisa bermain, terlepas dari jenis kelamin dan usia.

Jika itu hanya untuk bersenang-senang, itu tidak masalah, tetapi jika tujuannya adalah untuk menjadi profesional dan profesi, maka harus ada pendidikan yang tepat dan terarah. Indonesia adalah pengguna esports terbesar di Asia. Sebagian besar pengguna adalah kaum muda. Sangat tepat bagi negara untuk memperhitungkan pendidikan di bidang ini.

Bahkan, seringkali ada perbedaan antara pendidikan dan permainan. Banyak orang tua sering memarahi anak-anak mereka bermain game, sehingga anak-anak sering diam-diam bersenang-senang dengan permainan.

Semua ini dapat dihindari jika ada pendidikan khusus dalam esports. Selain pengawasan orang tua, akan lebih baik jika ada profesional (guru) yang juga akan membantu memastikan arah yang benar untuk anak-anak dalam permainan. Terutama game esports mode multyplayer. Pendidikan esports itu baik, dan yang utama adalah memberi pemain motivasi untuk bermain game. Tujuan apa yang ingin mereka capai dan bagaimana mencapainya.

Jika itu hanya hiburan, bukan masalah untuk kalah. Tetapi jika tujuannya adalah untuk menjadi seorang profesional, maka pantas untuk bermain dan bekerja sebagai seorang profesional. Ini berarti bahwa pemain yang serius tentang eSports harus bermain seperti atlet olahraga nyata. Berlatihlah dengan aturan, sistem, dan pola tertentu. Menerapkan strategi, latihan, dan kompetisi secara teratur. Naik level, kerja tim, kepatuhan pada aturan dan etika internasional dalam permainan seperti permainan yang adil, tidak adanya rasisme, dan sebagainya.

Selain itu, pendidikan esports bukan hanya permainan. Akan lebih baik dan lebih bermanfaat untuk mempelajari semua seluk-beluk proses game, mengembangkan atau membuat game, memasarkan bisnis game dalam eSports, riset, seminar, dan bentuk pendidikan lainnya yang dapat bekerja sama dengan olahraga elektronik. Dengan demikian, anak-anak dari generasi milenium tidak hanya suka bermain game. Bahkan, praktik belajar bahasa asing akan lebih mudah untuk memahami game dalam game (misalnya, bahasa Inggris).

Saat ini, pendidikan esports tidak dapat dimasukkan dalam kurikulum Indonesia karena butuh proses panjang. Pendidikan eSports dapat dimasukkan dalam kegiatan ekstrakurikuler sekolah. Tentu saja, dengan pelatih yang memiliki pengalaman dan mampu mengajarkan ilmu eSports dengan baik dan profesional. Kompetisi siswa dan turnamen antardaerah juga dapat diterapkan sekarang. Terutama game dari genre multi-player atau di mana banyak orang bermain. Sisi kerja tim yang menghormati lawan atau teman Anda adalah nilai moral yang agak tinggi di game eSports.

Perkembangan Kemajuan Esport Di Dunia

Perkembangan Kemajuan Esport Di Dunia

Pixti. – Sekarang ada berbagai kategori olahraga. Salah satunya adalah Esport atau olahraga elektronik atau bisa dimainkan. Jika di masa lalu, aksi bermain hanya menyegarkan di akhir minggu atau setelah bekerja, sekarang telah menjadi profesi yang setara dengan atlet profesional. Penghargaan bervariasi dari ribuan hingga jutaan dolar AS. Dari sana banyak orang berkumpul untuk menjadi pemain profesional. Banyak dari mereka telah berjuang, tetapi hanya sedikit yang berhasil. Saat ini masih sulit karena layanan pengembangan masih belum ada dan tidak banyak tempat pelatihan. Berikut ini adalah perkembangan kemajuan Esport di dunia yang wajib Anda tahu.

Perkembangan kemajuan Esport di dunia

  • Klub sepak bola eropa mulai terjun ke Esport

Mengetahui peluang eSport, Manchester City mulai mengambil langkah dalam industri Esport. Manchester City memberi Kieran kontrak untuk “Kez” Brown. Kieran ditandatangani oleh Manchester City untuk memainkan pertandingan FIFA. Tidak hanya untuk menerima kontrak dari Manchester City, semua aktivitas Kieran yang ditautkan dengan eSport juga didokumentasikan dalam akun YouTube dan Twitter di Manchester City.

Memang, tidak hanya Manchester City yang memulai terjun ke Esport, West Ham juga melakukan hal yang sama. West Ham merekrut seorang pemain bernama Sean Alley. Berita tentang perekrutan ini telah menyebar di internet. Manchester City berharap perekrutan ini dapat memberikan pencapaian Esport, serta tim sepak bola lainnya di kancah Liga Premier.

  • Internasional adalah turnamen premium terbesar di dunia

Kata “Internasional” jelas tidak asing jika Anda benar-benar suka bermain Dota 2. Turnamen ini Dota 2 adalah yang terbesar dan turnamen dunia yang dibuat oleh Valve Corporation. Ada 16 tim dari seluruh dunia yang berlomba untuk memenangkan turnamen ini dan mengangkat trofi Aegis. Pertandingan pertama berlangsung pada 2011 dengan total hadiah USD 1,6 juta. Berkat total hadiah yang mencapai 1,6 juta USD, membuat turnamen lain juga meningkatkan penghargaan turnamen dengan skor yang sama, bahkan lebih tinggi.

Internasional adalah langkah pertama dalam semua turnamen eSport. Selanjutnya pertandingan Internasional berlangsung pada Agustus 2016. Dengan total hadiahnya juga lebih besar, yaitu sekitar USD 14 juta dan terus bertambah karena semua penghargaan keseluruhan adalah hasil dari subsidi semua pemain Game. Orang yang membeli Battle Compendiun, melihatnya untuk Turnamen Internasional. Dikatakan bahwa pertandingan Valve tersebut hanya mewakili 10% dari total penjualan Combat Computing.

  • Streaming langsung dari Esport

Tidak hanya Piala Dunia dan Piala Eropa yang menyiarkan siaran langsung. Esport juga mulai melakukan hal yang sama. Di masa lalu mungkin Anda harus pergi langsung untuk menonton turnamen Esport. Saat ini Anda hanya duduk depan layar smartphone dan Anda bisa menonton turnamen dari berbagai belahan dunia secara langsung. Gosugamers adalah salah satu media yang menyediakan turnamen Esport.

Tidak hanya dengan menonton pertandingan, Gosugamers juga menyediakan sampul di Esport, mulai dari jadwal pertandingan hingga berita Esport. Melihat itu, ESPN media olahraga terbesar di dunia juga menghadirkan berita Esport. Bahkan dengan Internatinal 4 pada tahun 2014, ESPN juga telah disiarkan langsung. Indonesia juga tidak ingin kalah dan Higsweart Benetz mengajukan permintaan pada PT. Net Mediatama sehingga stasiun Net TV menyelenggarakan turnamen Esport, khususnya Dota 2. Permintaan tersebut sekarang telah ditandatangani oleh 17.000 pengguna.

  • Program Beasiswa untuk Esport

Ketika Anda mencari beasiswa mahasiswa, Anda harus mengandalkan IPK dan persyaratan lainnya, University of California, Irvine menawarkan sesuatu yang lain. University of Carlivornia, Irvine di Amerika Serikat, menawarkan beasiswa Esport 4 tahun untuk League Of Legends (LOL). University of California, Irvine telah mencoba melakukan hal-hal yang sama dari Korea.

Salah satu universitas di Korea, Korea Selatan University juga menawarkan beasiswa Esport. Mereka melakukan ini karena game Legend of League adalah salah satu game paling populer di dunia. Untuk tahun ini hanya University of Carlisle, Irvine hanya membuka beasiswa untuk 10 siswa terpilih. Bagaimana dengan Anda yang tertarik belajar di sini. Hanya pemain berbakatlah yang dapat menerima beasiswa.

  • Sekolah memasukkan Esport sebagai mata pelajaran

Ternyata Esport tidak hanya menyebar di universitas, Esport juga menyebar ke sekolah-sekolah, salah satunya adalah sekolah menengah atas PKSD Jakarta. Mereka baru saja membuka program ” Esport” sebagai kegiatan belajar mengajar. Mereka juga menyediakan beasiswa bagi siswanya. Sayangnya, kuota beasiswa ini sedikit. Jadi bagi yang ingin mendaftar, Anda harus bertarung dengan yang lain. Karena itu, SMA PKSD telah membuka tempat gratis untuk program Esport.

Melihat pasar Esport yang semakin luas, selain negara-negara tetangga seperti Malaysia, juga telah memulai program ini. SMA PKSD memulai inisiatif dengan mengundang MSI dan Steelseries sebagai sponsor. Bukan hanya terjadi di Jakarta saja namun negara-negara di Eropa sudah memulai program Esport di sekolah-sekolah, seperti Norwegia dan Swedia. Diharapkan program Esport tingkat sekolah akan dapat menyaring potensi pemain profesional dan dapat bersaing di tingkat internasional, khususnya Indonesia.

Game Esport Paling Populer Dimainkan Dalam Kompetisi Bergengsi

Game Esport Paling Populer Dimainkan Dalam Kompetisi Bergengsi

Pixti. – Kita tahu bahwa telah banyak game Esport telah banyak di rilis hingga hari ini. Tentunya dengan kualitas terbaik yang dapat memanjakan para pemainnya. Game Esport paling populer dimainkan dalam kompetisi bergengsi. Kompetisi ini ditukujan tidak tanpa alasan, karena memberikan wadah bagi pecinta gamer untuk berpeluang menyalurkan bakatnya tidak hanya mencari kesengan saja didalamnya. Dengan adanya banyak kompetisi-kompetisi besar seperti ini akan menumbuhkan rasa semangat bagi setiap pemain untuk mencapai target dan tujuan mereka memainkan game Esport tentunya. Lalu game Esporta pa saja yang sering masuk dalam perlombaan dalam ajang kompetisi bergengsi. Berikut ini telah kami siapkan untuk Anda simak secara lengkap.

Game Esport Paling Populer Dimainkan

  • Dota 2

Dota 2 hari ini dapat dianggap sebagai salah satu game MOBA paling populer di dunia. Dulu game ini merupakan permainan dengan pemain Steam terbanyak sebelum akhirnya dilampaui oleh PUBG. Ukuran basis penggemar dari game Valve dapat dikonfirmasi oleh kelompok hadiah Internatinal, yang terus meningkat dengan setiap acara. Bahkan, pada 2017 yang lalu Dana Hadiah Internasional berhasil memecahkan rekor. Mengingat hal ini, tampaknya Dota 2 layak dimasukkan dalam kompetisi bergengsi.

  • Counter Strike (Global Offensive)

Sama seperti di Dota 2, game ini dikembangkan oleh Valve, tetapi dari genre yang berbeda. Menjadi penerus seri Counter Strike, game ini dengan cepat mendapatkan popularitas. Turnamen untuk game ini diadakan secara rutin setiap tahun. Saat ini ada banyak pemain CSGO profesional yang dikenal, termasuk coldzera dan KennyS. Di setiap turnamen, antusiasme yang ditunjukkan oleh para penggemar cukup tinggi, sehingga game ini harus dimasukkan dalam cabang eSport dalam kompetisi bergengsi.

  • Rocket League

Rocket League dibuat setelah tema sepak bola, berbeda dari kebanyakan game lainnya. Dalam game ini, pemain akan gunakan mobil untuk bermain sepakbola. Tapi ukuran bola yang dimainkan jauh lebih besar daripada mobil tersebut. Jika game ini termasuk dalam kompetisi bergengsi, tentu akan memberikan “warna” yang berbeda karena keunikannya.

  • Overwatch

Game multiplayer dari Blizzard Entertainment ini juga pantas dimasukkan dalam kompetisi bergengsi. Di Overwatch, pemain akan dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari enam masing-masing untuk menyelesaikan misi tertentu. Setiap anggota tim dapat memilih pahlawan dengan kemampuan yang berbeda dan memiliki peran mereka sendiri. Meskipun permainan Overwatch pada awalnya tidak ditujukan untuk eSports, game ini telah berkembang dan memiliki turnamen resminya sendiri yang diselenggarakan oleh ESL dan Blizzard. Game ini dapat dikaitkan dengan genre penembak di cabang eSport dalam kompetisi bergengsi.

  • Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege dari Ubisoft ini fokus pada kerja sama antara para pemain. Setiap pemain akan mengelola operator, dibagi menjadi dua tim. Satu tim akan bertindak sebagai penyerang, dan tim lainnya akan menjadi pihak yang defensif. Rainbow Six Siege kini telah menjadi salah satu permainan esports dan menyelenggarakan kompetisi besar yang bekerja sama dengan ESL.

  • Call of Duty

Hampir semua gamer tahu tentang game Activision FPS. Untuk pertama kalinya dirilis pada tahun 2003, seri game Call of Duty berhasil mendapatkan popularitas tinggi. Seiring berjalannya waktu, game ini akhirnya merambah ke dunia eSports. Dengan popularitasnya, tampaknya Call of Duty layak untuk dimasukkan dalam kompetisi bergengsi.

  • World of Tanks

Seperti namanya, game MMO ini mengangkat topik pertarungan menggunakan kendaraan lapis baja. Game World of Tanks ini dirilis pada 2010. Dua tahun kemudian, pada 2012 World of Tanks pertama kali dimasukkan dalam World Cyber ​​Games.

  • Age of Empires

Mungkin game ini terdengar asing di dunia eSports, tetapi sebenarnya Age of Empires juga memiliki kompetisi resminya, di mana peserta dari berbagai negara ikut serta. Game ini berfokus pada pengumpulan sumber daya dan membangun kekuatan militer. Selain itu, pemain juga harus bersaing dalam strategi dan mengelola unit mereka dengan benar untuk memenangkan pertempuran. Ini juga layak disarankan untuk dimasukkan kedalam kompetisi bergengsi sebagai salah satu game RTS.

  • FIFA

Dikabarkan game fifa dapat menjadi salah satu game yang dipertandingkan di kompetisi bergengsi, tetapi pada akhirnya PES yang dipilih. Jika kita melihat ke belakang, maka sebenarnya FIFA sudah memiliki turnamen yang diadakan secara rutin setiap tahun dengan jumlah peserta yang sangat besar. Bahkan, dapatkan gelar sebagai game dengan turnamen eSports online terbesar di dunia. Mengingat hal ini, FIFA juga harus memiliki hak untuk berpartisipasi dalam cabang eSport kompetisi bergengsi.

  • Mortal Kombat

Bagi penggemar game pertarungan, game ini tentu saja sudah tidak asing lagi. Dalam game Mortal Kombat, setiap pemain akan mengontrol karakter tertentu untuk saling bertarung. Game ini harus dimasukkan dalam kompetisi bergengsi untuk meningkatkan genre game pertarungan.